package cn.inface.cn.jiekou4;

public interface Fightable {
    /*
    * 作业4：
    *编写一个用于表示战斗能力的接口Fightable，该接口包含：整型常量MAX；方法void win()，
用于描述战斗者获胜后的行为；方法int injure(int x)，用于描述战斗者受伤后的行为。
编写一个非抽象的战士类Warrior，实现接口Fightable。该类中包含两个整型变量：
经验值experience和血液值blood。当战士获胜后经验值会增加，而受伤后血液值会减少x，
并且当战斗者的血液值低于MAX时会输出危险提示。
编写战士类Warrior的子类BloodWarrior，该类创建的战士在血液值低于MAX/2时才会输出危险提示。
编写主类TestWarrior，对上述接口和类进行测试
    * */

    int MAX=500;
   void win();
   int injure(int x);

}
